首页任务 新手 / 日常任务
看广告,或下载并玩游戏
新手 2 项:看 2 次广告;下载 1 款游戏并达到第 5 关。
首日日常 2 项:看 2 次广告;玩游戏达到第 10 关。
次日预览 3 项:看 3 次广告;一款达到第 15 关;另一款达到第 5 关。
每完成 1 项
广告任务、游戏任务奖励相同。完成时有获得代币提示。
代币 → 转盘抽奖;所有首页任务完成计入“首页任务次数”,游戏类另计入“游戏任务次数”。
当前任务右侧仍保留美元图标;实际奖励以代币为准。首页跨日切换目前是预览配置。
从上往下看:入口 → 玩家操作 → 完成条件 → 奖励 → 用途
五个页面是并列入口;各玩法可以交叉参与,不要求按图的顺序完成。
下方统一读作「图标 × 数量」;美元数量以 USD 为单位。


新手 2 项:看 2 次广告;下载 1 款游戏并达到第 5 关。
首日日常 2 项:看 2 次广告;玩游戏达到第 10 关。
次日预览 3 项:看 3 次广告;一款达到第 15 关;另一款达到第 5 关。
广告任务、游戏任务奖励相同。完成时有获得代币提示。
代币 → 转盘抽奖;所有首页任务完成计入“首页任务次数”,游戏类另计入“游戏任务次数”。
当前任务右侧仍保留美元图标;实际奖励以代币为准。首页跨日切换目前是预览配置。
未安装先下载,已安装打开游戏。当前开发版用模拟菜单提供关卡、时长及任务完成事件。
下一阶段立即开放,进度从该阶段起点累计;不等次日。目标、间隔、金币、最高关卡都可配置。
只增加关卡或时长不会直接发代币;卡片上的最高 $22、累计支付金额不直接入账。
金币 → 每日挑战「获得金币」;过关 / 时长 → 卡包任务;同游戏过关 → 寻宝钥匙。具体按对应游戏匹配。
首轮:Shelf Master、Crown Crush、Capy Go,分别对应一个宝箱。
钥匙增加对应宝箱进度,同时累计每日挑战“获得钥匙”。不能拿任意游戏的进度填其他宝箱。
钥匙是达标进度;领取不扣全局钥匙数,也不会额外发代币。
下面列出的是刷新后可能出现的不同配置,并非同一个宝箱的两份奖励;以 App 当前宝箱显示的奖励为准。
每 52 小时检查一次:已领取的宝箱会换成新任务;未完成或未领奖的宝箱保留。
Shelf Master 宝箱
累计获得 3 把钥匙领取
3,000
Crown Crush 宝箱
累计获得 4 把钥匙领取
4,000
Capy Go 宝箱
累计获得 3 把钥匙领取
5,000
Shelf Master 宝箱
累计获得 4 把钥匙领取
0.25
Crown Crush 宝箱
累计获得 3 把钥匙领取
0.30
Capy Go 宝箱
累计获得 5 把钥匙领取
0.35
美元 → 提现;金币 → 待兑换余额 + 每日挑战金币进度;领宝箱 → 每日挑战“寻宝任务次数”。
这里不单独玩游戏。任务达标后,回到此页点击领取。
完成 3 个游戏任务领取
5,000
累计获得 5 把钥匙领取
3
转盘抽奖 5 次领取
5.00
累计获得 26,000 金币领取
1
绿色 4 类已配置;其余 5 类有累计逻辑,当前未放入每日任务列表。
游戏里程碑、挑战领奖、骰子领奖、转盘等发的金币,都累计“获得金币”。完成游戏任务、游戏类首页任务、挑战领奖累计“游戏任务次数”。
次日重置全部进度与领奖状态;当天未领奖不保留。
这是累计领取的第几次,不要求连续签到。漏一天不会归零,第 8 次回到第 1 项。
金币 → 余额与每日挑战;美元 → 提现;卡包 → 我的卡包;钥匙 → 全局钥匙数与每日挑战。当前赠送钥匙不会补入某个寻宝宝箱。
新增 10 个游戏关卡手动领取
1
游戏时长累计 10 分钟手动领取
1
第二个播放图标表示游戏时长,不是看剧。
普通每天最多 3 次;史诗 2 次;传说 1 次。“1/3”是今天已用 1 次,不是看满 3 次才领。
卡包进入「我的卡包」。已领奖任务次日重置;未完成 / 未领奖保留。广告次数次日清零。
消耗 1 包,开出 1 张对应稀有度的卡;同等级卡覆盖下方全部 6 组。
新卡 → 增加对应卡组收集进度。
重复卡 → 普通
2 / 史诗
5 / 传说
10,去奖励商店换包。
当前先按模拟序列,之后按配置权重抽卡;不保证开到未拥有的卡。
这是实际消耗资源的兑换,与每日挑战的累计任务不同。
消耗
30获得
1
消耗
120获得
1
消耗
300获得
1
新卡继续集齐领奖;重复卡继续变星星。星星不可提现,目前没有金币买卡包入口。
名称与 App 一致。目前卡面图片复用同一张狗狗图,但每张卡有独立 ID 与稀有度。卡册入口红点统计未开卡包与可领组奖 / 全册奖。
每组集齐 6 张领取
0.25
全部集齐 36 张额外领取
5.00
先领 6 组,再领全册,总计
6.50。当前全册奖领完会锁定组奖,未领组奖不会自动补发。
新季清空卡片收集和领奖标记;默认保留卡包、星星、已入账奖励。旧季未领奖不补发。
当前两个游戏条目都叫 Crown Crush,各配置 3 个阶段,阶段关卡是新增关卡。
第 1 阶段:新增 50 关
24,000
1
1
第 2 阶段:新增 75 关
32,000
1
1
第 3 阶段:新增 100 关
40,000
1
1
第一个游戏的第 1 阶段额外获得
1。
未完成 / 未领奖保留;最后阶段完成后不循环。两个游戏每天各领 1 次,3 天完成可累积 6 张票。
票 → 掷骰;代币 → 转盘;金币 → 余额和每日挑战;卡包 → 卡册。挑战关卡也推进同游戏寻宝和卡包任务;领奖累计游戏任务 / 挑战任务次数。
6 → 掷 2 个骰子消耗的是 6 张票,不是 6 个人参与。票可以跨日保留。
每次可领取
2,000–72,000,不发美元或卡包。
不额外扣票,不给代币;最终只领取最后结果一次。
领奖时自动入金币余额,并累计每日挑战“获得金币”。只掷骰、未领奖时不累计金币。
每款各 6 阶段,依次新增 6 / 8 / 10 / 12 / 15 / 20 关。每次只显示当前阶段,完成后立即进入下一阶段,不等次日。
12 款游戏完成全部阶段,合计
12。
骨头是活动结算资格,不能当货币花掉;当前活动关卡独立,不自动推进每日挑战 / 寻宝 / 卡包。
以美分取整,一次结算;未达标或核验失败不发钱。不是按展示奖池固定平分,当前由开发工具模拟核验。
美元进入提现余额。新模拟季重置报名和阶段进度,上一期不会自动补结算。
游戏里程碑、挑战、骰子、每日奖励、每日挑战、转盘、后续寻宝金币宝箱。
同时累计每日挑战“获得金币”;领取每日挑战奖励不会扣这些金币。
当前每 3 小时倒计时仅展示,到点不会自动增加美元,也没有固定“多少金币 = 1 美元”。
寻宝现金宝箱、每日挑战、每日奖励、转盘、集卡领奖、小狗梦想结算。
$0.20 是 20 美分。代币、钥匙、票、骨头、星星、卡包不能直接提现。
支持 PayPal、Cash App、Venmo,以及 VISA、Walmart、Target、SUBWAY、SEPHORA、STARBUCKS。
这是当前配置的 7% 优惠价格,不是金币汇率。PayPal 面额 $0.60 / $1 / $5 / $10 / $20;Cash App、Venmo 从 $1 起;其余渠道从 $5 起。
余额校验、扣款、邮件验证和真实支付仍待接口;当前不会扣余额,也不会真的发邮件或付款。
没有独立发奖入口;收益记录、提现历史或晒单的展示金额不会再发一次奖励。